mouse & lightgun....

Area dedicata agli emulatori ed alla loro configurazione e al MAME

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pierini1
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mouse & lightgun....

Messaggio da pierini1 » 13/10/2017, 8:22

Ciao,
ho gia preso una antica rom per il NES (console nintendo) dal nome DUCK HUNT che vendevano insieme a SUPER MARIO BROS in una unica cartuccia:

Immagine



E' una anatra che vola e bisogna colpirla con colpi di pistola, proprio come si faceva con la pistola ZAPPER del NES:

Immagine



Solo che nel MAME 0.189 non ci sono proprio tutti i controlli per i giochi con la pistola....
Io comunque ho gia impostato dentro il file MAME.ini i parametri giusti cioe' MOUSE = 1 (anziche' O) e LIGHTGUN = 1 (anziche' 0):

# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout 1
ctrlr
mouse 1 <--------
joystick 1
lightgun 1 <--------
multikeyboard 0
multimouse 0
steadykey 0
ui_active 0
offscreen_reload 0
joystick_map auto
joystick_deadzone 0.3
joystick_saturation 0.85
natural 0
joystick_contradictory 0
coin_impulse 0


Dopodiche' ho fatto partire la rom DUCK HUNT e ho premuto TAB per configurare i controlli del mouse cosi:
LIGHTGUN X = MOUSE X (mouse da sinistra a destra)
e
LIGHTGUN Y = MOUSE Y (mouse da su a giu)
pero' non serve a un bel niente perche' mentre gioco a DUCK HUNT manca il cursore del mouse !!!

Come faccio a farlo apparire ?


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bisus
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Re: mouse & lightgun....

Messaggio da bisus » 13/10/2017, 17:23

prova con tasto tab ad andare su "Default Game Options -> Controllers" e metti la spunta su "Enable Mouse Input".
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Re: mouse & lightgun....

Messaggio da pierini1 » 14/10/2017, 7:52

prova con tasto tab ad andare su "Default Game Options -> Controllers" e metti la spunta su "Enable Mouse Input".

Ma io uso l'ultima versione del MAME e NON esiste piu l'opzione "Default Game Options -> Controllers".......
Ad ogni modo, io penso che il MOUSE INPUT sia gia abilitato:

Immagine



Per quanto riguarda invece i controlli da me personalmente impostati per la LIGHTGUN (pistola) richiesti per le roms da gioco con la pistola (tipo Mechanized Attack o Terminator2) io penso di averli impostati tutti giusti ma continua a mancare il cursore del mouse per giocare appunto con la pistola a DUCK HUNT:

Immagine


Immagine


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Re: mouse & lightgun....

Messaggio da bisus » 14/10/2017, 11:05

hai un mame.ini nelle directories mame da verificare ?
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Re: mouse & lightgun....

Messaggio da pierini1 » 15/10/2017, 10:59

si certo che ce l'ho.

Metto qua sotto il suo contenuto ma NON leggerlo tutto perche' e' troppo lungo quindi lo metto solo per ricordarti com'e':

Codice: Seleziona tutto

[color=#FF0000]video opengl

#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
readconfig                1
writeconfig               0

#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
homepath                  .
rompath                   "C:\Documents and Settings\PIRLO2\Desktop\sonny\roms\"
hashpath                  hash
samplepath                samples
artpath                   artwork
ctrlrpath                 ctrlr
inipath                   .;ini;ini/presets
fontpath                  .
cheatpath                 cheat
crosshairpath             crosshair
pluginspath               plugins
languagepath              language
swpath                    software

#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
cfg_directory             cfg
nvram_directory           nvram
input_directory           inp
state_directory           sta
snapshot_directory        snap
diff_directory            diff
comment_directory         comments

#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state                     
autosave                  0
playback                  
record                    
record_timecode           0
exit_after_playback       0
mngwrite                  
aviwrite                  
wavwrite                  
snapname                  %g/%i
snapsize                  auto
snapview                  internal
snapbilinear              1
statename                 %g
burnin                    0

#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip             0
frameskip                 0
seconds_to_run            0
throttle                  1
sleep                     1
speed                     1.0
refreshspeed              0

#
# CORE RENDER OPTIONS
#
keepaspect                1
unevenstretch             1
unevenstretchx            0
unevenstretchy            0
autostretchxy             0
intoverscan               0
intscalex                 0
intscaley                 0

#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate                    1
ror                       0
rol                       0
autoror                   0
autorol                   0
flipx                     0
flipy                     0

#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop              0
use_backdrops             1
use_overlays              1
use_bezels                1
use_cpanels               1
use_marquees              1

#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness                1.0
contrast                  1.0
gamma                     1.0
pause_brightness          0.65
effect                    none

#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
beam_width_min            1.0
beam_width_max            1.0
beam_intensity_weight     0
flicker                   0

#
# CORE SOUND OPTIONS
#
samplerate                48000
samples                   1
volume                    0

#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout              1
ctrlr                     
mouse                     1
joystick                  1
lightgun                  1
multikeyboard             0
multimouse                0
steadykey                 0
ui_active                 0
offscreen_reload          0
joystick_map              auto
joystick_deadzone         0.3
joystick_saturation       0.85
natural                   0
joystick_contradictory    0
coin_impulse              0

#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device             keyboard
adstick_device            keyboard
pedal_device              keyboard
dial_device               keyboard
trackball_device          keyboard
lightgun_device           lightgun
positional_device         keyboard
mouse_device              mouse

#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
verbose                   0
log                       0
oslog                     0
debug                     0
update_in_pause           0
debugscript               

#
# CORE COMM OPTIONS
#
comm_localhost            0.0.0.0
comm_localport            15112
comm_remotehost           127.0.0.1
comm_remoteport           15112

#
# CORE MISC OPTIONS
#
drc                       1
drc_use_c                 0
drc_log_uml               0
drc_log_native            0
bios                      
cheat                     0
skip_gameinfo             1
uifont                    default
ui                        cabinet
ramsize                   
confirm_quit              0
ui_mouse                  1
autoboot_command          
autoboot_delay            0
autoboot_script           
console                   0
plugins                   1
plugin                    
noplugin                  
language                  English

#
# HTTP SERVER OPTIONS
#
http                      0
http_port                 8080
http_root                 web[/color]


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Re: mouse & lightgun....

Messaggio da bisus » 15/10/2017, 11:53

prova a cambiare
#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device keyboard
adstick_device keyboard
pedal_device keyboard
dial_device keyboard
trackball_device mouse
lightgun_device mouse
positional_device keyboard
mouse_device mouse
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Re: mouse & lightgun....

Messaggio da pierini1 » 15/10/2017, 18:01

ho cambiato quelle impostazioni dentro il MAME.ini ma niente da fare, non va niente.
Non appare nessun riferimento al mouse nello schermo....


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Re: mouse & lightgun....

Messaggio da pierini1 » 23/10/2017, 9:26

NESSUNO sa niente ????


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