groovymame 196 e frame delay

Area dedicata agli emulatori ed alla loro configurazione e al MAME
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groovymame 196 e frame delay

Messaggio da X-Fil » 24/04/2018, 13:52

Altro mio dubbio...
Vorrei ottimizzare l'utilizzo del frame delay disponibile in groovymame dalla versione 196, ma non ho ben capito come fare...
Per prima ho impostato nel mame.ini il frame_delay a 1, poi da riga di comando lancio il groovymame con opzione -batch per il gioco che mi interessa:

mame64 frogger -batch 240

A questo punto ottengo un risultato come questo:

X:\HyperSpin\Emulators\Groovymame 195 test>mame64 frogger -bench 240
Video chipset is not compatible.
SwitchRes: could not find a video mode that meets your specs
Frame delay/percentage: 0/0.11% 9/99.89%
Average speed: 2395.47% (239 seconds)

Da quanto ho capito dovrei impostare il frame_delay a 9 per avere un imput lag più basso possibile...è corretto?
devo creare un file ini specifico del gioco con frame_delay a 9?
Con un altro risultato come questo a che valore conviene impostarlo?

X:\HyperSpin\Emulators\Groovymame 195 test>mame64 gigawing -bench 240
Video chipset is not compatible.
SwitchRes: could not find a video mode that meets your specs
Frame delay/percentage: 5/0.10% 8/2.94% 9/96.96%
Average speed: 1299.50% (239 seconds)


Grazie a chi mi può dare qualche delucidazione in merito.


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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da b4nd1t0 » 24/04/2018, 15:57

Avevo anche io il tuo stesso dubbio, sembra che scegliere il valore minore sia la soluzione migliore, scegliere il più alto potrebbe portare altri tipi di problemi, quindi è sempre meglio testare. Tramite slider puoi vedere in tempo reale la differenza, per gli ini ancora no, non viene salvato nulla, nemmeno nei .cfg, quindi va aggiunto manualmente il frame delay da commandline, ad ogni avvio, oppure ti crei uno script per ogni gioco, ma credo convenga attendere soluzioni più immediate visto che il valore cambia a seconda del gioco e della macchina.
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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da X-Fil » 26/04/2018, 10:42

In effetti conviene aspettare un pochino e vedere come evolve la situazione...concordo con te, farsi un batch per ogni gioco sarebbe un procedimento troppo lungo.
Quando metti sul tuo repository la versione groovy patchata 196? [clap2.gif]


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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da b4nd1t0 » 26/04/2018, 12:00

appena calamity tira fuori la nuova patch, magari con l'aggiunta del salvataggio impostazioni relativo al fd [yes.gif]
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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da X-Fil » 26/04/2018, 16:06

ok, grazie... intendevo .197 [whistling.gif]...uscita da poco tra l'altro [up.gif]


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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da b4nd1t0 » 26/04/2018, 16:30

Sto compilando il groovywolf, ma non c'è nessuna novità siamo sempre alla patch groovy 017h [pardon.gif] , questi giorni proverò alcuni giochi direttamente dal cab, magari quelli in cui sono in grado di notare un ritardo (Ghosts'n Goblins su tutti). Vediamo che ne esce.
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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da X-Fil » 27/04/2018, 8:48

Ciao,
intanto grazie.
DI nuovo in effetti non c'è quasi niente; l'unica cosa un po' degna di nota è che la rom 'F-1 Dream' è diventata working.
Non è che riusciresti a compilare anche un groovymame con nonag + d3dex (senza wolf)?
Per la compilazione dove prendi i tool? Io prima compilavo tramite il minigw, ma ora credo che le cose siano cambiate...


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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da b4nd1t0 » 27/04/2018, 9:29

In giornata faccio anche gli altri 2 (Groovy e HB) i tool sono sempre quelli sul sito mamedev http://mamedev.org/tools/
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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da X-Fil » 02/07/2018, 13:04

b4nd1t0 ha scritto:
27/04/2018, 9:29
In giornata faccio anche gli altri 2 (Groovy e HB) i tool sono sempre quelli sul sito mamedev http://mamedev.org/tools/
Ciao, sai perchè non è uscito il groovymame 198 e 199? So che doveva essere integrato nel mame, ma non sono sicuro se è stato fatto o meno...
Ho visto che anche tu nel tuo repo non l'hai più compilato.


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Re: groovymame 196 e frame delay

Messaggio da b4nd1t0 » 02/07/2018, 14:05

io non l'ho compilato perché al momento (un bel po' in effetti) sono molto occupato, però se non lo ha fatto calamity si vede che non ha aggiornato la patch, sinceramente non ho avuto modo di verificare, magari non ci sono novità ed è possibile utilizzare la vecchia, speriamo che stia lavorando sull'implementazione del frame delay in qualche impostazione che viene salvata, così aggiorno tutto...
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