<< Pacchetto Wolfmame automatico >>

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Messaggio da Moket » 04/01/2016, 18:35

Da quando siamo partiti con le registrazioni il problema principale è quello di gestirle....
Visto che per rivedere un inp ci vuole per forza la stessa (o quasi) versione del wolfmame da cui l'inp è stato creato e le diverse versioni del wolf ustao dagli utenti ci obbligavano ad avere tutte le versioni con i suoi rispettivi romset. Troppo complicato...
Allora è stato reso disponibile questo sistema che permette con due click di registrare e con due click rivedere la partita.
nonchè di unificare sto benedetto wolfmame uguale per tutti e permettere a noi di rivedere la registrazione con due click...
CI sono due versioni del pacchetto fatte fino ad ora. Quello basato sul wolfmame 158 e quello basato sul wolfmame 167.
Di standard usiamo quello 158 per piu compatibilità con i problemi di masez21. Abbiamo anke provato pacchetti per andare su monitor verticali.
Nelle versioni che scaricherete qui sotto permettono di registrare e rivedere la rom "Crash" una di quelle rare roms prive di copryrigth scaricata direttamente dal mamedev QUI.



Pacchetto wolfmame 158:
PACCHETTO WOLFMAME STANDARD v158.rar
Pacchetto wolfmame 167:
PACCHETTO WOLFMAME STANDARD v167.rar

COME FUNZIONA
Copiate l'archivio autoestraente DOVE volete, anke su di una pennetta che poi porterete sul cab...
Mettetelo all'interno di una cartella. Fate doppio click sul file "pacchetto.exe" e l'archivio verrà estratto all'interno della cartella dove lo avete messo.
Non dovete far altro che fare doppio click sul file "REC NOMEGIOCO.bat"
Quindi si aprirà il gioco e farete la vostra partita che finirà di registrarsi alla pressione del pulsante "ESC". La partita verrà registrata all'inteno della cartella INP appena creata, verrà creato un file .inp nominato "NOMEROM.inp" e si sovrascriverà in automatico ad ogni nuova partita. Quindi il suddetto file sarà sempre l'ultima partita giocata.
Dovete appunto inviare il file NOMEROM.inp come ALLEGATO in un archivio .zip (non potete allegare direttamente file .inp per questioni di SICUREZZA)
Potete riguardare il vostro inp/registrazione usando l'altro bat presente nel pacchetto "PLAY NOMEGIOCO.bat".
Doppio click e vi leggerà il file "NOMEROM.inp" nella cartella INP (l'ultima registrazione eseguita).


Appena mi è possibile aggiungo tutti i comandi che abbiamo utilizzato fino ad ora.
Usate questo tread anke per segnalare eventuali problemi con in pacchetto.
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Furiola » 04/01/2016, 18:50

Io benissimo!


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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Zak0077 » 04/01/2016, 19:39

Anche io nessun problema!
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da giuppo » 04/01/2016, 20:13

Mi sono trovato bene.L'unica cosa bisogna ricordarsi di mettere da parte il file inp altrimenti si rischia di sovrascrivere.
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da nik » 04/01/2016, 20:27

Il pacchetto va alla grande se sono riuscito ad usarlo io è alla portata di tutti
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Moket » 04/01/2016, 22:42

giuppo ha scritto:Mi sono trovato bene.L'unica cosa bisogna ricordarsi di mettere da parte il file inp altrimenti si rischia di sovrascrivere.
Quindi per performarlo dici di nominare i file pigout.inp, pigout1.inp, pigout2.inp, pigout3.inp ecc?
Poi ognuno prende il file che vuole, giusto?
Sembra ok...
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da giuppo » 04/01/2016, 23:21

Esatto moket, sarebbe secondo me la soluzione migliore, poi vedi tu se è fattibile.
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Moket » 05/01/2016, 9:23

Stavo controllando questa cosa ma c'è un solo problema: La visualizzazione degli INP...
Ora, sempre per facilitare l'utente, c'è un bat per rivedere l'INP (ci sarà dalla prox sfida/pacchetto) che punta appunto al file "pigout.inp" cosi da visualizzare l'ultimo INP sempre con un click. Se si aggiungono file INP (come dicevamo sopra) dovrà essere modificato per leggere appunto il file specifico (es "pigout3.inp" e non piu "pigout.inp"). Cosi facendo poi l'utente dovrà o settare lui il bat oppure aprire/aggiungere un interfaccia per poterli rivedere a piacere storpiando le procedure ONE CLICK...
Quindi ho paura che la via migliore sia ancora questa odierna del file INP unico che si sovrasrive...

E' probabile che mi sia spiegato male nel caso fatemi sapere
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da giuppo » 05/01/2016, 10:25

No no ti sei spiegato benissimo, ho capito il problema ed in effetti è così.
Conviene lasciarlo così, chi gioca deve avere l'accortezza di salvare il file in una cartella a parte in caso di un punteggio elevato per evitare di sovrascriverlo accidentalmente.
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Moket » 05/01/2016, 10:29

Infatti. E' la strada meno dispendiosa di risorse. Alla fine è un COPIA e INCOLLA a differenza del dover editare un bat o settare una Gui con il rischio di fare pasticci.
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da f205v » 05/01/2016, 10:46

Ho provato il tuo pacchetto, e funziona perfettamente su Win2K, WinXP, Win7 e Win10.

Il problema dell'inp che si sovrascrive è un vecchio classico, e credo che la soluzione migliore sia quella di ricordarsi di zipparlo ogni volta in un file .zip nuovo.
Io faccio così ed evito di perdermi i punteggi.
I file .zip di solito li chiamo: nick-punteggio-nomegioco.zip (ad esempio f205v-25410-pigout.zip).
In questo modo me li trovo anche belli ordinati che mi formano la mia personale classifica.
[book6.gif]
Immaginef205v


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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Moket » 18/01/2016, 12:37

Se potete cercate di editare l'archivio che posterete usando le linee guida dette da f205v:
f205v ha scritto: I file .zip di solito li chiamo: nick-punteggio-nomegioco.zip (ad esempio f205v-25410-pigout.zip).
In questo modo me li trovo anche belli ordinati che mi formano la mia personale classifica.
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Moket » 20/01/2016, 9:42

Dalla sfida di oggi troverete nel pacchetto il bat "PLAYBACK.bat" che vi permette di rivedere i vostri INP ma anke quelli degli altri: Per vedere gli INP che posteremo in bacheca scaricate l'inp del bacheca boys che volete e metterete il file frogger.inp nella cartella INP del pacchetto sostituendolo al vostro. Doppio click su PLAYBACK.bat e il gioco è fatto...

DAJE!!!
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da giuppo » 20/01/2016, 13:23

Ottimo, vedo miglioramenti continui [up.gif]
+1 meritatissimo
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Zak0077 » 20/01/2016, 13:48

do sta il pacchetto nuovo?
mandaaaaa
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da Moket » 20/01/2016, 13:56

Hai MP zak
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da giuppo » 20/01/2016, 15:48

Anche a me Moket.
Thanks
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Re: << Pacchetto Wolfmame automatico: Come va? >>

Messaggio da masez21 » 20/01/2016, 22:43

provato pacchetto "frogger" su win 10..
..funziona alla perfezione!!!
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Re: R: << ROBOTRON e FROGGER sfida in corso... >>

Messaggio da titojunior » 07/02/2016, 12:20

Scusa moket volevo chiederti una cosa... La versione di wolf che ci hai passato, la 167, ho scoperto che va in pausa e riesce anche ad entrare nel menù. È normale? Io ricordo che quando registrai il mio primo input ai tempi di Street Hoop in pausa non entrava. Poi volevo chiedervi un'altra cosa riguardo i problemi di frogger. Ho notato che quando è in autoframeskip alcune volte salta un frame. Che vuol dire? Che se io muovo il joystick e il comando ricade proprio in quel frame saltato la mia rana non si muove? Ho proprio problemi di questo tipo e ora lo confermo... Ho perso diverse partite a causa di questo problema, diverse volte la rana non salta. È frustrante anche solo il pensiero che prima o poi si possa perdere una vita per questo problema. Io credo sia dovuto ai hz del gioco. Un po' di tempo fa guardai il sito di tito76 e lui fece un programma perché secondo lui alcuni giochi vanno giocati con alcune versioni del mame.

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Re: << ROBOTRON e FROGGER sfida in corso... >>

Messaggio da Furiola » 07/02/2016, 14:31

Il pacchetto di frogger...non mi pare possa essere messo in pausa. Per il resto sono daccordo con tito...a volte sembra non prendere proprio il comando!


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