<<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

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titojunior
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Post by titojunior » 05/03/2019, 20:26

Prima partita al cangurotto 8800

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by Hunk » 05/03/2019, 20:44

Imbarazzante come punteggio, ma mi sto divertendo e riaffiorano alla memoria tanti bellissimi ricordi.
SF2 era presente nel bar di fianco al posto di lavoro di mia madre. Ci passavo le mattine d’estate da bambino a giocare o a guardare i ragazzi più grandi sfidarsi.
Ero diventato una sorta di mascotte per loro, che mi badavano e rendevano partecipe delle loro sessioni. Tutto ruotava intorno a quel cabinato. Che meraviglia!
Credo che mi dedicherò per questa sfida solo a questo gioco che ha un valore particolare per me.
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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by Furiola » 05/03/2019, 21:18

La magia degli arcade... [wub.gif]

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by Pixel » 05/03/2019, 22:20

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Penso che tra tutti i beat'em up 1 v1, SF2CE sia in assoluto il piu' bilanciato come tecnica e livello di sfida!
Ogni volta che lo rigioco mi rendo conto di quanto fosse (e sia) perfetto questo splendido picchiaduro di Capcom, davvero non riesco a trovargli difetti, eppure ha 30 anni!!
E la mancanza delle odiose (e inutili) combo e' un valore aggiunto che impreziosisce un gioco che nacque perfetto e lo rimase nei decenni a venire, una perla rara che solo l'immortale Capcom poteva donare ai suoi milioni di fan [coolio.gif]
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Come creare un log con mame:
- Aprire il prompt tenendo premuto MAIUSC e poi MOUSE DX sulla cartella in cui si vuole creare il log
- Da command line, digitare: mame.exe -v romname >romname.txt
(dove romname è il nome della rom che volete avviare, mame è l'eseguibile preceduto dal relativo percorso, vd esempio*)
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Post by masez21 » 05/03/2019, 22:24

AMEN!

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by Pixel » 06/03/2019, 0:45

Jackal: 217.000
0001.png

SF2CE: 767.500
0000.png
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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by nik » 06/03/2019, 8:16

punteggi aggiornati in firma [hammer.gif]

non vedo ancora punteggi da parte del maestro Masez [bluto.gif]

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Post by masez21 » 06/03/2019, 8:17

Il Maestro Masez ha il cabinato che è solo un bel soprammobile al momento..

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by bisus » 06/03/2019, 9:22

che e' successo stavolta ?
Segnalazioni problemi Forum
Non esitate a contattarmi in privato se doveste avere problemi sul forum http://www.arcademania.eu
grazie

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Post by masez21 » 06/03/2019, 9:25

bisus wrote:che e' successo stavolta ?
Niente di nuovo, sempre ko dalla volta scorsa... Non riesco a venirne a capo.. Forse mobo ko..

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Post by masez21 » 06/03/2019, 9:26

Ho ordinato un joy arcade USB, mi dovrebbe arrivare oggi.. Vedrò di tamponare così intanto..
Ci ho voluto spendere poco, immagino sarà una merda..

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Post by titojunior » 06/03/2019, 9:34

Ma che spettacolo sf2... Quando con una shoryuken spezzi gli artigli di vega...

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by Gibranx » 06/03/2019, 10:06

titojunior wrote:
06/03/2019, 9:34
Ma che spettacolo sf2... Quando con una shoryuken spezzi gli artigli di vega...

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Oppure quando con un colpo ben assestato fai vomitare Ryu.
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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by robnanni » 06/03/2019, 17:01

Avete qualche consiglio per un arcade stick decente ed economico?

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by saturnshadow » 06/03/2019, 19:05

robnanni wrote:
06/03/2019, 17:01
Avete qualche consiglio per un arcade stick decente ed economico?
Purtroppo la roba economica dura pochino. Se hai voglia, in alternativa, potresti realizzarlo direttamente tu con una spesa contenuta.
L'ultimo progetto simile in ordine di tempo è stato quello di @josef 1975. Dagli un'occhiata

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Post by titojunior » 06/03/2019, 20:43

Prima a jackal 45400 ma non mi piace. Come settate voi il cannone con il Joystick?

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by angelsgio » 06/03/2019, 20:54

sono conciato male..niente cab..
vale la switch con mame retroarch?? o fba?? [gamer.gif] [wallbash.gif]

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by Pixel » 07/03/2019, 0:22

titojunior wrote:
06/03/2019, 20:43
Prima a jackal 45400 ma non mi piace. Come settate voi il cannone con il Joystick?
[sweatdrop.gif] E' un gioco davvero bastardo perche' molto spesso i nemici iniziano ad agire (muoversi/sparare) prima che lo schermo scrolli [ranting3.gif]
L'area visualizzata e' limitata, dunque x far scrollare lo schermo nelle 4 direzioni devi x forza avvicinartici e non di rado ti trovi proprio davanti al muso i nemici che essendo velocissimi ti obbligano a fughe nella direzione opposta, quasi sempre popolata da spari o altri nemici incazzatissimi... gioco molto frustrante [wallbash.gif]

Pero' non mi e' molto chiara la tua domanda: se per cannone intendi lo sparo primario (mitra) beh e' fisso e spara sempre in alto che io sappia.
Poi di base parti con delle bombe infinite che col tasto secondario puoi lanciare nella direzione in cui e' rivolta la macchina, poi man mano che prendi i potenziamenti tale sparo diventa missile a corto raggio - missile a lungo raggio - missile a espansione orizzontale - missile a espansione incrociata [2guns.gif]
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Post by titojunior » 07/03/2019, 1:01

No, il mitra non è fisso ma può ruotare. Solo che non so com'era il cab originale. Forse c'era uno spinner?

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Re: <<Sfida XXXVIII - Street Fighter II, Kangaroo, Jackal >>

Post by nik » 07/03/2019, 7:49

angelsgio wrote:
06/03/2019, 20:54
sono conciato male..niente cab..
vale la switch con mame retroarch?? o fba?? [gamer.gif] [wallbash.gif]
L'importante è che usi la stessa rom descritta in prima pagina.

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